mame roms 다운로드
원래 아케이드의 플레이트 (하드웨어)에 액세스하여 연구하고 ROM (게임 자체를 포함하는 기계의 소프트웨어 사본)을 추출하는 어려움. 불법 복제를 방지하기위한 수단으로 많은 레크리에이션에 의해 내부적으로 사용되는 암호화. 너무 최근, 심지어 상용화, 게임이 에뮬레이트하는 경우 발생할 수있는 법적 문제. 팩맨, 로보트론, 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더는 모두 이러한 새로운 세대의 게임들보다 훨씬 더 많은 즐거움을 제공하는 단순성을 가지고 있습니다. 이러한 모든 것들은 MAME ROM(아케이드 머신 ROM) 섹션에서 찾을 수 있습니다. 니콜로아 살모리아는 1996년에 PC가 하나의 고전 아케이드 게임을 플레이할 수 있는 소프트웨어를 개발하기 시작했습니다. 그는 MAME를 출시하기로 결정하는 데 영향을 미친 아케이드 고전을 플레이하면서 고전 게임을 하는 새로운 방법을 만들었습니다. 또한 MAME 오픈 소스 개발을 위한 운동은 전 세계 수백 명 이상의 독립 프로그래머로 구성되어 있으며, 3,000개 이상의 지원되는 게임의 라이브러리를 강화하기 위해 협력하고 있습니다. MAME는 플레이어에게 오랫동안 잊혀진 아케이드 게임을 즐길 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 이 프로그램은 아케이드 게임의 역사를 긍정적으로 보여주기 위한 것이었습니다. 아케이드 게임의 첫 번째 세트의 대부분은 찾을 수 없으며 새로운 게임 시스템에 도입되지 않았습니다. 이것은 1970 년대와 1980 년대에 다시 이 아케이드 게임을 하는 데 사용 하는 사람들을 위한 소스를 제공 하는 것을 목표로 합니다. 이 에뮬레이터를 만들기 전에, 아케이드 기계의 하드웨어의 엄청난 다양성은 자신의 게임의 에뮬레이션을 매우 복잡하고 어수선한 작업했다.
MAME 의 개발의 목표는 비디오 게임의 역사를 보존하는 데 기여, 그들을 포함 기계를 사라지게하여 영원히 사라지는 게임의 보존에 기여하는 것입니다. 레크리에이션 기계의 에뮬레이션을 용이하게하기 위해 니콜라 살모나는 그가 작업했던 여러 에뮬레이터를 병합하여 MAME를 만들었습니다. 하드웨어의 각 구성 요소가 특정 드라이버에 의해 에뮬레이트된 모듈식 아키텍처를 기반으로 하여 기계의 에뮬레이션을 위해 어떤 구성 요소와 관련관련 정보를 제공하는 것으로 충분합니다. MAME 프로젝트의 개발은 다른 요인에 의해 이 년 동안 방해되었습니다:.